ProCast 2004 使用说明手册

发布日期:[11-05-16 07:29:12] 浏览人次:[]

分配“edge-length”值的边,在设置中。

Active-----用来创造一个活动的边/面,可以单独对边/面进行操作,而不会受其它部分的干扰。

Append adjacent---- 选择边,再点击,与这些边有联系的表面都将被激活。

Active highlight ------激活没有生成表面网格的边/表面,可以单独对这些边或表面进行操作,而不会干扰剩余的表面网格的其它部分。

Active unmeshed-----激活所有那些包含有坏元素(网格)的表面中的表面/边,也可以单独操作。范围比前一个广。

Store enclosure -----储存那些形成一个包围(enclosure)的表面,靠选择组成表面的边来选择表面,若有这样的一个enclosure的话。

Generate surface -----生成网格。

Show mesh-----显示网格。

Check mesh------检查网格。能检查出没有生成表面网格的表面,小角度的三角形,尖角的三角形或其它坏表面三角形网格,能显示坏三角形和与之联系的表面节点数(用红色显示),还有一些警告的信息(消息窗口中显示),推荐用户在保存表面网格和开始生成体积网格时,使用检查网格功能。

Mesh properties-----网格的属性,若要修改,请先激活。

Go volume meshing -----形成体积网格。

4.3.2.3 Set table (设置栏)

用来定义一些表面/边的设置(选择整体中的部分,在几何体的修理中),或用来分配表面的元素长度值(应用于表面/边,为了表面网格的划分)。

Add edges/surface ------先选择,再store,存到相应的边缘号或是表面号中去(在消息窗口中显示)。之后,再选择一个就可以单独进行操作了。还可以设计它们的值。

Meshcast ------可以在不同的表面产生不同的网格密度,表面三角形的长度是由edge sets 中的设置值决定的,内部的三角形长度由当前的surface-sets 设置的值决定或由表面上边的最大值决定。

Store -----储存消息,会提示消息框(当存储的任务小于以前存储的任务时),点击继续,更新消息。

Delete-----删除。

4.3.3 Meshing Environment

在几何模型构建完全,修补完,表面网格已经生成,接下来就要对表面网格进行编辑了,在完成在repair environment 中的工作后,点击Go volume meshing 或读入表面网格文件,如(*.sm *.stl *.unv, *.out ), Meshing Environment就会自动被激活,这个工作环境能让用户获得高质量的体积网格。

生成高质量体积网格的顺序:第一步,生成体积网格,第二步,Plot体积网格的质量,第三步,Smooth体积网格,第四步,保存生成的体积网格。

4.3.3.1 Edit Mesh

包括编辑节点和单元的操作。

编辑节点的相关操作:

Add node----在特定的坐标上增加节点,在消息窗口中会显示增加的节点号。

Modify vector-----引着一个特定的向量移动节点,成功操作后,屏幕会更新。

Smooth node -----输入节点数,点击这个键,屏幕将更新。

Smooth all------首先激活节点(用Active ops命令),接着点击该按钮。

编辑单元的相关操作:

Add element ----在输入窗口中输入三个节点,接着点击这个按钮,成功操作后,屏幕会更新。

Modify-------修改一个单元(靠输入单元号和三个新节点)。

Delete element ----删除一个指定的单元。

Delete conn(s) -----删除与某一个指定节点相关的所有单元。

Connect cracks------在输入窗口中,指定一个节点,点击这个按钮,可以试图修复不连续的表面网格。

Delete all删除所有激活的节点(用Active ops命令)。

Undo -----误操作,返回。

4.3.3.2 merge

先得掌握SM1+SM2=SM这个功能。这个命令是高级命令,是将两个网格合并在一起,再对其进行一系列操作。更多的内容可以参考PROCAST自带的帮助文件。

4.3.3.3 Shell

用来定义和产生一个Shell网格。更多的内容可以参考PROCAST自带的帮助文件

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